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JAVA实现长连接(含心跳检测)Demo
阅读量:6247 次
发布时间:2019-06-22

本文共 8180 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

实现原理:

       长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。

       如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。
客户端:
       Client通过持有Socket的对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Massage Object(消息)给服务端。
       如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则自动发送一个KeepAlive Object(心跳)给服务端,用于维持连接。
       由于,我们向服务端,可以发送很多不同的消息对象,服务端也可以返回不同的对象。所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。
服务端:
        由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
        即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则自动断开与客户端的连接。
         ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。

         通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。

心跳反映的代码:

** *  * 维持连接的消息对象(心跳对象) */public class KeepAlive implements Serializable{    private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L;    /* 覆盖该方法,仅用于测试使用。     * @see java.lang.Object#toString()     */    @Override    public String toString() {        return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+"\t维持连接包";    }}

客户端的代码:

public class Client {    /**     * 处理服务端发回的对象,可实现该接口。     */    public static interface ObjectAction{        void doAction(Object obj,Client client);    }        public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{        public void doAction(Object obj,Client client) {            System.out.println("处理:\t"+obj.toString());        }    }            public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {        String serverIp = "127.0.0.1";        int port = 65432;        Client client = new Client(serverIp,port);        client.start();    }        private String serverIp;    private int port;    private Socket socket;    private boolean running=false; //连接状态        private long lastSendTime; //最后一次发送数据的时间        //用于保存接收消息对象类型及该类型消息处理的对象    private ConcurrentHashMap
actionMapping = new ConcurrentHashMap
(); public Client(String serverIp, int port) { this.serverIp=serverIp; this.port=port; } public void start() throws UnknownHostException, IOException { if(running)return; socket = new Socket(serverIp,port); System.out.println("本地端口:"+socket.getLocalPort()); lastSendTime=System.currentTimeMillis(); running=true; new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start(); //保持长连接的线程,每隔2秒项服务器发一个一个保持连接的心跳消息 new Thread(new ReceiveWatchDog()).start(); //接受消息的线程,处理消息 } public void stop(){ if(running)running=false; } /** * 添加接收对象的处理对象。 * @param cls 待处理的对象,其所属的类。 * @param action 处理过程对象。 */ public void addActionMap(Class
cls,ObjectAction action){ actionMapping.put(cls, action); } public void sendObject(Object obj) throws IOException { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); oos.writeObject(obj); System.out.println("发送:\t"+obj); oos.flush(); } class KeepAliveWatchDog implements Runnable{ long checkDelay = 10; long keepAliveDelay = 2000; public void run() { while(running){ if(System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){ try { Client.this.sendObject(new KeepAlive()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); Client.this.stop(); } lastSendTime = System.currentTimeMillis(); }else{ try { Thread.sleep(checkDelay); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); Client.this.stop(); } } } } } class ReceiveWatchDog implements Runnable{ public void run() { while(running){ try { InputStream in = socket.getInputStream(); if(in.available()>0){ ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); Object obj = ois.readObject(); System.out.println("接收:\t"+obj); ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass()); oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa; oa.doAction(obj, Client.this); }else{ Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Client.this.stop(); } } } } }

服务短的代码:

public class Server {    /**     * 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。     */    public interface ObjectAction{        Object doAction(Object rev, Server server);    }        public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{        public Object doAction(Object rev,Server server) {            System.out.println("处理并返回:"+rev);            return rev;        }    }        public static void main(String[] args) {        int port = 65432;        Server server = new Server(port);        server.start();    }        private int port;    private volatile boolean running=false;    private long receiveTimeDelay=3000;    private ConcurrentHashMap
actionMapping = new ConcurrentHashMap
(); private Thread connWatchDog; public Server(int port) { this.port = port; } public void start(){ if(running)return; running=true; connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog()); connWatchDog.start(); } @SuppressWarnings("deprecation") public void stop(){ if(running)running=false; if(connWatchDog!=null)connWatchDog.stop(); } public void addActionMap(Class
cls,ObjectAction action){ actionMapping.put(cls, action); } class ConnWatchDog implements Runnable{ public void run(){ try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5); while(running){ Socket s = ss.accept(); new Thread(new SocketAction(s)).start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); Server.this.stop(); } } } class SocketAction implements Runnable{ Socket s; boolean run=true; long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis(); public SocketAction(Socket s) { this.s = s; } public void run() { while(running && run){ if(System.currentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){ overThis(); }else{ try { InputStream in = s.getInputStream(); if(in.available()>0){ ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); Object obj = ois.readObject(); lastReceiveTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("接收:\t"+obj); ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass()); oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa; Object out = oa.doAction(obj,Server.this); if(out!=null){ ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream()); oos.writeObject(out); oos.flush(); } }else{ Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); overThis(); } } } } private void overThis() { if(run)run=false; if(s!=null){ try { s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("关闭:"+s.getRemoteSocketAddress()); } } }

 

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