实现原理:
长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。
如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。客户端: Client通过持有Socket的对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Massage Object(消息)给服务端。 如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则自动发送一个KeepAlive Object(心跳)给服务端,用于维持连接。 由于,我们向服务端,可以发送很多不同的消息对象,服务端也可以返回不同的对象。所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。服务端: 由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。 即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则自动断开与客户端的连接。 ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。
心跳反映的代码:
** * * 维持连接的消息对象(心跳对象) */public class KeepAlive implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L; /* 覆盖该方法,仅用于测试使用。 * @see java.lang.Object#toString() */ @Override public String toString() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+"\t维持连接包"; }}
客户端的代码:
public class Client { /** * 处理服务端发回的对象,可实现该接口。 */ public static interface ObjectAction{ void doAction(Object obj,Client client); } public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{ public void doAction(Object obj,Client client) { System.out.println("处理:\t"+obj.toString()); } } public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { String serverIp = "127.0.0.1"; int port = 65432; Client client = new Client(serverIp,port); client.start(); } private String serverIp; private int port; private Socket socket; private boolean running=false; //连接状态 private long lastSendTime; //最后一次发送数据的时间 //用于保存接收消息对象类型及该类型消息处理的对象 private ConcurrentHashMapactionMapping = new ConcurrentHashMap (); public Client(String serverIp, int port) { this.serverIp=serverIp; this.port=port; } public void start() throws UnknownHostException, IOException { if(running)return; socket = new Socket(serverIp,port); System.out.println("本地端口:"+socket.getLocalPort()); lastSendTime=System.currentTimeMillis(); running=true; new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start(); //保持长连接的线程,每隔2秒项服务器发一个一个保持连接的心跳消息 new Thread(new ReceiveWatchDog()).start(); //接受消息的线程,处理消息 } public void stop(){ if(running)running=false; } /** * 添加接收对象的处理对象。 * @param cls 待处理的对象,其所属的类。 * @param action 处理过程对象。 */ public void addActionMap(Class
服务短的代码:
public class Server { /** * 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。 */ public interface ObjectAction{ Object doAction(Object rev, Server server); } public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{ public Object doAction(Object rev,Server server) { System.out.println("处理并返回:"+rev); return rev; } } public static void main(String[] args) { int port = 65432; Server server = new Server(port); server.start(); } private int port; private volatile boolean running=false; private long receiveTimeDelay=3000; private ConcurrentHashMapactionMapping = new ConcurrentHashMap (); private Thread connWatchDog; public Server(int port) { this.port = port; } public void start(){ if(running)return; running=true; connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog()); connWatchDog.start(); } @SuppressWarnings("deprecation") public void stop(){ if(running)running=false; if(connWatchDog!=null)connWatchDog.stop(); } public void addActionMap(Class